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패치노트 신사에이지 7회차

Broadcaster 신사ㆍ
2023-08-25 00:00:35 41 0 0
4~6회차 전쟁 결과


■ 8위 : 다오니 → 리스

■ 7위 : 이슬비 → 대준

■ 6위 : 럭키 → 리스

■ 5위 : 가드 → 대준

■ 4위 : 엔티 → 대준

□ 부활 : 다오니

■ 3위 : ?

■ 2위 : ?

■ 최종 우승자 : ?


7회차 규칙


7회차 부터는 새로운 규칙이 추가&변경 되며 더욱 더 활발한 전쟁을 할 수 있도록 혼란스러워 집니다


■ 전쟁 시간이 30분 → 60분 으로 증가 됩니다

□ 전쟁 시작 10:00 → 09:30

■ 더 이상, 매 회차 마다 네더의별 이 지급되지 않습니다

■ 경매 아이템은 이제 "네더의별 20개" 단 1개로 고정됩니다

□ 경매는 9:00 에 종료됩니다

■ 국가 설치 제한 시간이 전쟁 시작 30분 전 → 10분 전으로 



밸런스 변경


[버그] 모든 침묵 스킬이 적용되지 않았던 문제 수정

+ 현무의낫 쉬프트+쉬프트는 침묵의 영향을 받지 않습니다


◆ 빛의 신, 화이트 ◆

원래 기획 의도는 화이트 특유의 폭발적인 유지력으로 소모전에서 유리한 싸움을 하도록 설계 되어 있습니다.

그러나 대부분 멸망해버린 국가, 그리고 사용자의 미숙한 게임 실력, 매우 불리한 조건에서 싸우는 것이므로

계획에 없었던 피해 값을 소폭 증가 시켜 사신수 와의 대결에서 유지력 싸움을 펼친다면 우위를 접할 수 있도록 조정하였습니다.

■ 패시브

□ [너프] 패시브가 발동 될 확률이 100 → 25% 로 감소하였습니다


■ 우클릭

□ [버프] 피해 값 22 → 33 변경

□ [버프] 흡혈 피해 값 2 → 4 변경


■ 쉬프트 + 좌클릭 [ 스킬 변경 ]

□ 1초 동안 구역을 크게 정한 후 그 영역을 폭발해 버립니다 


■ 쉬프트 + 우클릭

□ [버프] 1차 피해 값 11 → 22 변경

□ [버프] 1차 흡혈 피해 값 3 → 4 변경

□ [너프] 1차 흡혈 회복 값 3 → 2 변경

□ [버프] 2차 피해 값 22 → 44 변경

□ [버프] 2차 흡혈 피해 값 3 → 6 변경




◆ 청룡의 검 ◆

■ 쉬프트+좌클릭

□ [버프] 처음 번개가 내려올 때 3초간 침묵 디버프 추가




◆ 현무의 낫 ◆

■ 패시브

□ [너프] 물 속에서 이동 속도 20 → 17 로 감소


■ 우클릭

□ [너프] 적중 시 독 디버프 삭제

□ [너프] 적중 시 구속 디버프 레벨 5 → 3 


■ 쉬프트+좌클릭

□ [버프] 적중 시 5초간 구속3 디버프 추가 (우클릭과 동일)

□ [버프] 피해 값 30 → 35 증가


■ 쉬프트+우클릭

□ [버프] 현무 등껍질 추락 피해 값 200 → 250 증가

□ [너프] 현무 등껍질 추락 피해 범위 10 → 8 m 감소

□ [버프] 현무 물살 피해 값 15 → 25 증가




◆ 백호의 도끼 ◆

■ 패시브

□ [버프] 고정 피해 값 7 → 20 증가

□ [너프] 쿨타임 15 → 18 증가


■ 우클릭

□ [버프] 피해 값 25 → 33 증가

□ [버프] 피해 값 50 → 55 증가


■ 쉬프트+좌클릭

□ [버프] 피해 값 50 → 55 증가




◆ 주작의 삽 ◆

■ 패시브

□ [버프] 쿨타임 15 → 12 감소


■ 쉬프트+우클릭

□ [대버프] 이제 한번 도약 후 땅에 닿은 즉시 주작으로 변신할 수 있도록 수정

□ [너프] 주작으로 변신할 때 큰 피해를 주는 값 300 → 100 감소


기타 & 버그 픽스


■ 모드가 업데이트 되었습니다. 이제 체력 관련 UI 를 추가 하였습니다.


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